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Page: [070708] Silkypix心得 - 其之二. (Highlight controller / Fine color controller)

這次要講的主題是上兩次沒有提到的
Highlight controller
Fine color controller

我不敢說我全都很懂. 僅就我有用過的部分做個簡單的介紹

首先開啟檔案
這是我今天7/8下午要去動物園撘貓空纜車時. 在新光路上拍的天空
不好意思它有點過曝了....

snap143

打開hightlight warning
挖哩.....過曝一大片

snap144

不過就是這樣更顯的出RAW的厲害在哪.....其實那一片白. 裡面還都有東西的

首先減少大面積過曝.
降低曝光補償到-1.0. 留下的過曝範圍就僅限陽光周圍

snap145

我嫌藍天不太夠藍. 先降低色溫到5100K
天空雲多/水氣多的時候陽光都會偏暖調. 以當時的陽光色溫而言這是個合理的設置

snap146

然後跟之前一樣. 先決定畫面主體亮部的明度
把它固定起來

snap147

再決定中間部的明度
中間部我以耶穌光的光芒為準.... 等一下我要拉開光芒與藍天的對比

snap149

暗部. 就是邊邊藍天的藍色
通常同時也是雲層最暗部烏雲的明度. 晴天時. 兩者差不多相等.

snap151

降低暗部明度. 拉開其對比
得到初步的效果

snap153

再來
我希望藍天能盡量像類似RVP100F那種味道
可參考這張

070630-0SP

打開Fine color controller
游標放在藍天
看看屬於哪一段色彩範圍. 介於藍/紫之間

snap154

將HUE調往紫/紅色方向+5. 勉強有一點點那個意思啦....

snap155

使用Black Level降低地面景物的明度
+12

snap156

然後. 接著來處理那一片爆掉的部位

打開Highlight controller
先調整動態範圍 -> DR expention
配合warning -> highlight waring顯示來看看開到多少比較合適

snap158

拉到4.35. 過曝的範圍顯然變少了些

snap159

再來. 透過chroma <-> Luminance拉桿. 我可以決定高光部位的細節以何種方式來呈現
是以色彩為主來呈現
還是以明度為主來呈現

chroma端拉到底的樣子
雖然全都沒有over了. 但是絲毫沒有明暗階調層次. 是一片平坦......

snap160

Luminance拉到底的樣子.

snap161

綜合一下效果. 審慎地拉到15.
保留一小部分over.
以及over區域附近高光部位的細節

snap162

銳化. 存檔
收工
機身直出JPG原圖

DSC00638

silkypix處理白平衡. 對比. 色彩. 高光部位. 銳化

DSC00638SP2

參考看看效果. :D

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再來. 進一步解說fine color controller的用途

這張是在菁桐舊礦場拍的
曝光和對比已經處理好. 但問題是後面草堆的明度很亮. 有搶走主體的注意力

snap165

我點後面散景的草堆
看看他屬於哪一段色彩範圍. 結果是介於綠跟黃綠之間

snap166

在fine color controller裡的黃綠色範圍
降低其彩度/飽和度 -> saturation -40
降低其明度 -> Lightness -29

後面的草堆. 看起來就變的又暗又淡了....:D

snap168

反正這張畫面裡面只有這堆草堆有綠色
進一步. 再到綠色範圍
降低彩度和明度
這樣看起來好像還快要枯掉了.... :D :D

snap169

然後. 游標放在鐵蚺W
屬性是橙紅色

snap170

來把鐵蛌漲漹m變的更鮮明些
加彩度/飽和度+26
加飽和的同時它稍微有點變亮了. 所以下面減明度-8

snap171

機身直出JPG原圖

DSC09843

silkypix處理後

DSC09843SP2

這個例子比較特殊.
除了一般常用的明暗對比以外. 我也以彩度/飽和度的差異來突顯主體.

反正只要能突顯主體. 工具是多多益善的. :D

 

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